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太阳井熊坦血甲与敏谈

时间:2010-08-27 15:07 点击:

太阳井这个现在最高端的副本即使并不是每个工会都能马虎进来,要打到3号之后更是支付开支非常大的勤奋。在这兵士并不适应作为主坦的副本,在此小谈一下熊坦的属性寻求。 请兵士们不要起火哈,跟着DPS火球2秒一个,暗弹暴1金游世界下载万2的增涨,兵士是装备越好怒气越少,更跟着创作发明怨恨的量不如熊T,硬吃物理伤害的甲与血都不够熊T好的情况下,熊已经慢慢占领了主坦名望。 靠RP用饭是T6年头,我们都了解,熊T随穿扮备的右迁,怨恨量也跟着右迁很大,在同样嗜血+鼓的情况下,始末数据统计,同掷中无误下满怒的情况,非米斯第一次上天时,熊能形成的怨恨是快要兵士的1.5倍。 而第2怨恨以古头8T6法师或SS来测试,是打了熊T怨恨的90%,就此,兵士已经无国法非米斯在凶残下地前归天,除非各DPS间水平十分,然而这实在不也许。 1。甲 2。血 3。躲闪 众人都懂这个意义。但照旧有许多X党人员推崇“纯堆甲在后期是递减,没有快捷好”。 结果,本人认为躲闪在太阳井实在是无用情况。因为这血都是“刷”上去的。躲闪根蒂无法缩小医治的蓝耗损,因为你血满不悦,医治都得连续“刷”。 云云的情况下,连续吃伤害不死,和躲闪+吃伤害不死有何分辨差别。因为即使躲闪再高,也会有被连续掷中的时刻,如果连续掷中的时刻加得起来,那么又有须要躲闪吗。因为当90%躲闪时,照旧有10%X10%的几率会吃到2次连续的伤害,也会有几率吃到10%X10%X10%的连续3次伤害的几率,岂非看RP?触发就必死?那还须要连续打副本吗? 因此本人认为,SW时期应当改为1。甲 2。血 而不思量敏(除MURU) 甲,为什么放第一位,并且我能够说,这个属性永迢遥于最不会递减的用具。因为一个很主要的意义,同时说明血量题目。如果没有到达扛某BOSS的血量,那么是直接不消抗的,就由于连续吃伤害这个稳定的定理,2次攻击2万血,1万9的血量如何也加不上来,调理缺口是肯定存在的。以是造成了甲成了最要紧的属性“直接减免伤害”。 75%甲?3万5甲%上限?都是歪理。 一个3万5甲的金游世界大厅下载处境下,我吃非米斯腐蚀是1万1-1万2(当时忘记克铁盾),但在有铁盾的处境下,3万7甲,吃腐蚀后是9000-10000,原来没到过1万1以上。 不信的能够自行试验。大概来骂我的才是歪理。由此,BT2号的戒指和KLZ尊崇的戒指选择,这儿已经很明了的说明了(太多人问如何搭配戒指了)。 虽然玩了不久,就3星期的速成小德,不外数据是不会哄人的,我们要深信大脚嘛~ 接待来5区急流之傲BL找我谈天哈~ PVE系:全服第一均衡德,第一坦克


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